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amd hd3200 AMD Radeon HD2000技术全解.doc

AMD 技术全解 在时代获得绝对的领先,这对于刚刚收购ATI,首度掌控高端图形技术的AMD公司而言是个巨大的挑战。在2007年6月12日amd hd3200 AMD Radeon HD2000技术全解.doc,AMD带来了系列图形处理器,并同期发布了该架构的中低端产品,拉开了反击的序幕,这场竞争在技术上并没有多少悬念:产品线中的旗舰,也就是(开发代号R600)只获得相当于的性能,难以在高端市场与对手相抗衡。所幸在中端和低端市场,(开发代号RV630)和(开发代号RV610)系列则表现出不俗的竞争力_UVD全硬件高清解码能力、一流的视频回放质量和集成数字声卡,HDMI输出功能都颇具卖点。但无论以何种面貌示人,作为AMD首款产品,都承担着AMD反击的重任,在某种程度上它甚至成为AMD收购ATI成败的风向标。 7亿晶体管打造图形怪兽客观地说,AMD在统一渲染架构产品的开发上远比对手有经验,当初ATI的Xenos是世界上第一款采用统一渲染架构的GPU,而系列则属于AMD的“第二代统一渲染架构”。然而,的开发却让AMD大吃苦头,开发人员遭遇最严峻的问题之一就是旗舰巨大的功耗――的功耗高达215W,这对于PC芯片而言是个史无前例的数字amd hd3200 AMD Radeon HD2000技术全解.doc,为了保证强有力的供电支持,AMD不得不为显卡准备一个相当庞大的电源模块amd hd3200,同时也必须为它设计一个“夸张”的散热器,结果导致显卡长度超标,AMD不得不花费时间重新进行优化设计。 的规格参数十分强悍,它的晶体管总量达到史无前例的7亿个,几乎比上一代的高出一倍,同时也略高于ra。采用AMD的第二代统一渲染架构,流处理器数量多达320个,芯片的核心频率达到,,显存带宽达到106GB/s――除了显存带宽指标略逊于外,的频率和流处理器数量都要比对手高出不少。外界一度对其抱以很高的期待,可结果却出人意料:的3D性能仅相当于、而低于和,迫使AMD将定位为注重性价比的高端产品。也许暂时满足不了追求性能的发烧友的胃口,但该系列产品仍有许多独到之处,包括128位HDR渲染、硬件支持物理加速和流计算加速等等,尤其中端的系列和低端的系列均以强悍的多媒体性能见长――这两者都集成了UVD(r,通用视频解码器),可支持H,264和VC-1全硬件解码,另外GPU内还直接集成数字声卡和HDMI输出能力。相比之下,的系列都只能提供H,264硬件解码能力,VC-1格式只能辅助解码amd hd3200,且HDMl支持依赖于显卡厂商自行设计,这在很大程度上降低了系列的竞争力。如果你希望购买到的显卡能轻松播放所有的高清视频,包括蓝光视频光碟和HDDVD视频光碟,那么AMD的系列显然是更理想的选择。 在制造工艺的选择上也有所不同,高端的系列都基于台积电的80纳米工艺amd hd3200,7亿晶体管也导致芯片面积硕大无比、功耗极高;而和2400则采用65纳米工艺,芯片面积和功耗都大幅度降低,板卡和散热器的设计非常简约,使之更容易为主流用户所接受――后两者虽然无法提供强悍的3D性能,但足可满足一些要求不高的游戏的需要,产品设计和定位都十分恰当。 R600的核心架构:第二代超标量统一架构 系列采用AMD的第二代超标量统一渲染架构――尽管也是基于统一渲染架构,但该架构赋予图形厂商更多的自由,即AMD与双方可以自由设计统一渲染单元,产品的差异化大大增加。而不再像过去那样,让显卡性能纯粹陷入到渲染管线的数量之争当中。 ,性能差距在于流处理器设计流处理器是新一代GPU最基本的渲染单元,包括顶点指令和像素指令都是由流处理器进行处理,在这一点上AMD与的产品存在巨大差异――

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